jueves, 20 de septiembre de 2012

DHCP,ARP, NAT & PNAT



DHCP


  • Dynamic Host Configuration Protocol (protocolo de configuración dinámica de host)
  • Es un protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su configuración en forma dinámica. Sólo tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que encuentre una dirección IP de manera independiente. 
  • El objetivo principal es simplificar la administración de la red.


Historia 
  • Se deriva del protocolo Bootstrap (BootP), BootP fue uno de los primeros protocolos para asignar de forma dinámica direcciones IP a otros equipos, al ser las redes mas grandes BootP ya no era tan adecuado para cubrir las nuevas demandas.
  • Este protocolo se publicó el 3 de Octubre de 1993 está documentado actualmente en la RFC 2131
  • Para DHCPv6 se publicó el  RFC 3315

Funciones

DHCP funciona sobre un servidor central (servidor, estación de trabajo o incluso un PC) el cual asigna direcciones IP a otras máquinas de la red. Este protocolo puede entregar información IP en una LAN o entre varias VLAN. Esta tecnología reduce el trabajo de un administrador, que de otra manera tendría que visitar todos los ordenadores o estaciones de trabajo uno por uno. Para introducir la configuración IP consistente en IP, máscara, gateway, DNS, etc.

Métodos de asignación IP:

Asignación manual:
El administrador configura manualmente las direcciones IP del cliente en el servidor DCHP. Cuando la estación de trabajo del cliente pide una dirección IP, el servidor mira la dirección MAC y procede a asignar la que configuró el administrador. 

Asignación automática: 
Al cliente DHCP (ordenador, impresora, etc.) se le asigna una dirección IP cuando contacta por primera vez con el DHCP Server. En este método la IP es asignada de forma aleatoria y no es configurada de antemano. 

Asignación dinámica: 
El servidor DHCP asigna una dirección IP a un cliente de forma temporal. Digamos que es entregada al client Server que hace la petición por un espacio de tiempo. Cuando este tiempo acaba, la IP es revocada y la estación de trabajo ya no puede funcionar en la red hasta que no pida otra.



ARP 

  • Address Resolution Protocol o protocolo de resolución de direcciones.
  • Su función es conocer  la dirección MAC que corresponde a una determinada dirección IP. 
  •  Las tarjetas de interfaz red estas compuestas por 48 bits, pero para la identificación en Internet se usan la dirección IP.
  • ARP utiliza un caché que consiste en una tabla que almacena las asignaciones entre nivel de enlace de datos y las direcciones IP del nivel de red.
  • Para que los equipos puedan conectarse deben consultar la tabla para asegurarse que esta la dirección requerida y empezar a verificar en otros.


(ARP request): Envía un paquete a la dirección de difusión de la red que contiene la dirección IP por la que se pregunta. 
 (ARP reply): Espera a que esa máquina u otra responda con la dirección Ethernet que le corresponde. 




NAT

  • NAT (Traducción de Dirección de Red)
  • Es un mecanismo utilizado para intercambiar paquetes entre dos redes que asignan mutuamente direcciones incompatibles. 
  • Cambia la dirección IP privada a IP pública cuando navega o envia paquetes a través de Internet.
  • Los routers habilitados para NAT retienen una o varias direcciones IP de Internet válidas fuera de la red. Cuando el cliente envía paquetes fuera de la red, NAT traduce la dirección IP interna del cliente a una dirección externa.
  • Ahorra direcciones IP al permitir que las redes utilicen direcciones IP privadas. 
  • Traduce direcciones internas, privadas y no enrutables a direcciones públicas enrutables. 
  • Agrega un nivel de privacidad y seguridad a una red porque oculta las direcciones IP internas de las redes externas.


PNAT

  • Protocol Network adress Tanslation
  • Cambia el numero de puerto y dirección
  • Ip local por Ip externa, cambia número de puerto TCP/UDP





lunes, 17 de septiembre de 2012

DNS



También llamado servicio de nombre de dominio, este se realizo por que en la actualidad existen muchas direcciones de host.


Es un sistema de nombres que permite traducir de nombre de dominio a dirección IP y vice-versa. Aunque Internet sólo funciona en base a direcciones IP, el DNS permite que los humanos usemos nombres de dominio que son bastante más simples de recordar

DNS organiza los nombres de máquina (hostname) en una jerarquía de dominios. 


Organizaciones relacionadas con los nombres de dominio

ICANN
Es la organización que nos dice que IP quedan y cuales están disponibles y se divide en 
  • IANA 
  • InterNic



IANA
La Internet Assigned Numbers Authority (IANA) es responsable de la coordinación global de la raíz del DNS, las direcciones IP y otros recursos del protocolo de Internet.



InterNic 
Conjunto de todos los nic's. La información privilegiada en cuanto a dominio de  Internet servicios de registro de nombre.



Terminaciones de las páginas web

Dominio de nivel alto: TLD, hay dos tipos:

gTLD: Si termina con 3 letras o más significa que es generico (.com, .net, .org)
ccTLD: Si termina con 2 letras significa a una norma ISO que identifica a países. (México .mx, Tuvalú=  .tv, Micronesia=  .fm )


domingo, 16 de septiembre de 2012

Capa de sesión

Funciones

  • Es la responsable de establecer, administrar y concluir las sesiones de comunicaciones entre entidades de la capa de presentación. 
  • Comunicación entre host (equipos)
  • Organizar, sincronizar el diálogo y controlar el intercambio de datos.
  • Control del diálogo entre las aplicaciones de los sistemas finales: Half-duplex, Full-duplex.
  • Permite a los usuarios de máquinas diferentes establecer sesiones entre ellos.
  • Una sesión permite el transporte ordinario de datos, como lo hace la capa de transporte, pero también proporciona servicios mejorados que son útiles en algunas aplicaciones. 
  • Acceso de seción en Base de Datos (Select, Query) 
El propósito principal de la capa de sesión en la pila OSI es minimizar los efectos de los fallos en la red durante una transacción de aplicación. En muchas aplicaciones, una transacción puede ocupar un tiempo considerable y requerir la transferencia de una gran cantidad de datos.


Comunicación


La comunicación en esta capa consiste en peticiones de servicios y respuestas entre aplicaciones ubicadas en diferentes dispositivos. 
Un ejemplo de este tipo de coordinación podría ser el que tiene lugar entre un servidor y un cliente.


PDU "Datos"



Control de diálogo

La capa de sesión decide si va a utilizar la conversación simultánea de dos vías o la comunicación alternada de dos vías. Esta decisión se conoce como control de diálogo. 

Si se permiten comunicaciones simultáneas de dos vías, entonces la capa de sesión poco puede hacer en cuanto al manejo de la conversación.

Se pueden producir colisiones cuando un mensaje pasa a otro, causando confusión en uno de los hosts que se comunican, o en ambos. Si estas colisiones de la capa de sesión se vuelven intolerables, entonces el control de diálogo cuenta con otra opción: la comunicación alternada de dos vías. La comunicación alternada de dos vías involucra el uso de un token de datos de la capa de sesión que permite que cada host se comunique por turnos.

Token
La palabra token la podemos traducir como testigo, en las redes en anillo donde le pasábamos el testigo de equipo a equipo para establecer turnos para comunicarse. En este caso para sincronizar las comunicaciones se establece un testigo (token) que establecerá quien tiene el turno.


  • Half-duplex: las transmisiones pueden ocurrir en ambas direcciones, pero no al mismo
  • Full-duplex: los datos pueden ser transmitidos en ambas direcciones sobre una transportadora de señales al mismo tiempo. 


Mayor información:
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Capa_de_sesi%C3%B3n
  • http://www.slideshare.net/edgar_ehj/cisco-ccna-capitulo-2






Capa de Transporte


Funciones

  • La capa de red transfiere datagramas entre dos ordenadores a través de la red utilizando como identificadores las direcciones IP. 
  • Multiplexación y segmentación
  • Añade la noción de puerto para distinguir entre los muchos destinos dentro de un mismo host, para enviar y recibir.
  • Comunicación P2P (extremo a extremo).
  • Control-resolución de errores y control de flujo  (TCP y UDP)
  • Descompone el flujo de información en segmentos (paquetes) para poder ser utilizada por capas inferiores.
  • Ensambla paquetes de flujo de información para ser utilizada por capas superiores
  • Es la base de toda la jerarquía de protocolo

Segmento:

  • La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. 
  • Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. 
  • Identifica puerto
  • El paquete se envía por TCP y UDP: se tiene el puerto de origen y destino

2 bytes equivale a 65 536 octetos




UDP  (User Datagram Protocol)  



  • Es un protocolo del nivel de transporte basado en el  intercambio de datagramas. 
  • Es más rápido
  • Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión. 
  • No tiene confirmación ni control de flujo
  • No se se sabe si los paquetes han llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción.
  •  Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS, SNMP
  • No fiable, los mensajes UDP se pueden perder o llegar dañados.
  • Identificación de aplicaciones: comunicación simultánea (e-mail, aplicaciones en tiempo real, etc.)

TCP (Transmission Control Protocol)

  • Correción de errores
  • TCP es la capa intermedia entre el protocolo de internet (IP) y la aplicación. 
  • Presta servicio que permita que la comunicación entre dos sistemas se efectúe libre de errores, sin pérdidas y con seguridad.
  • Fiable, la información que envía el emisor llega de forma correcta al destino.
  • Orientado a conexión. Es necesario establecer una conexión previa entre las dos máquinas antes de poder transmitir ningún dato. A través de esta conexión los datos llegarán siempre a laaplicación destino de forma ordenada y sin duplicados.Finalmente, es necesario cerrar la conexión.

Segmentación 

División en partes más pequeñas y manejables de la información para su fácil transportación, reensamble de segmentos en donde la información se une nuevamente para seguir su proceso de trasmisión a la capa de aplicación y ser mostrada al destino.

Multiplexación

Distintas comunicaciones entrelazadas, en la misma red. Multiplexar un paquete de datos, significa tomar los datos de la capa de aplicación, etiquetarlos con un número de puerto (TCP o UDP) que identifica a la aplicación emisora, y enviar dicho paquete a la capa de red.


Adjunto un video para resumir el tema de la capa de enlace:



Algunas referencias para mayor información:



  • http://www.isa.uniovi.es/docencia/redes/Apuntes/tema6.pdf
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Capa_de_transporte
  • http://es.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol
  • https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:6HMZfyM3yMAJ:dis.um.es/~lopezquesada/documentos/IES_0506/RAL_0506/doc/UT10.pdf+&hl=es&gl=mx&pid=bl&srcid=ADGEESi35ehJjbH_H_97RBeQ9lZLgkfb9I7YVeaND9H8yVBFQ70MYE9GAi00Cfb9FP5mWMRO9-M387vBVv77CH37pw_6-ngSH2HysY5ziFJY67t7iwmaVEeZ1lr2fWoDdrvmGd-lxI2i&sig=AHIEtbQOZTJUtbVVZXQ_7M3gowdqR1rQ0g


martes, 28 de agosto de 2012

Capa de Red

Funciones

  • La capa 3 de red es software para configuración de comunicación entre capa de red y enlace
  • Determinación de redes y subredes
  • Transporta datos de una red a otra aunque sean diferentes
  • Los datos lo lleva a través del "PDU" o Datagrama
  • Paquete
  • Encontrar la mejor ruta atravéz de la red
  • Mapeo de direcciones físicas (MAC) vs direcciones lógicas (IP) de la red
  • El usuario de esta capa es la Capa 4 "Transporte"
  • La capa de red se deslinda de los medios
  • Algunos procesos que realiza son : 

      • Direccionamiento
      • Encapsulación
      • Enrutamiento
      • Desencapsulamiento

*Direccionamiento: Primero, la Capa de red debe proveer un mecanismo para direccionar estos dispositivos finales.

*Encapsulación: Segundo, la capa de Red debe proveer encapsulación. Los dispositivos no deben ser identificados sólo con una dirección

*Enrutamiento: La función del router es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su destino. A este proceso se lo conoce como enrutamiento.

*Desencapsulamiento: Finalmente, el paquete llega al host destino y es procesado en la Capa 3. El host examina la dirección de destino para verificar que el paquete fue direccionado a ese dispositivo. Si la dirección es correcta, el paquete es desencapsulado por la capa de Red y la PDU de la Capa 4 contenida en el paquete pasa hasta el servicio adecuado en la capa de Transporte



PAQUETE
El paquete es la unidad de información básica que se transfiere a través de una red. El paquete básico se compone de un encabezado con las direcciones de los sistemas de envío y recepción, y un cuerpo, o carga útil, con los datos que se van a transferir. Cuando el paquete se transfiere a través de la pila de protocolo TCP/IP, los protocolos de cada capa agregan o eliminan campos del encabezado básico. Cuando un protocolo del sistema de envío agrega datos al encabezado del paquete, el proceso se denomina encapsulado de datos. Asimismo, cada capa tiene un término diferente para el paquete modificado, como se muestra en la figura siguiente.

PAQUETE UDP
UDP es un protocolo "sin conexiones". A diferencia de TCP, UDP no comprueba los datos que llegan al host de recepción. En lugar de ello, UDP da formato al mensaje que se recibe desde la capa de la aplicación en los paquetes UDP. UDP adjunta un encabezado a cada paquete. El encabezado contiene los puertos de envío y recepción, un campo con la longitud del paquete y una suma de comprobación.

El proceso UDP de envío intenta enviar el paquete a su proceso UDP equivalente en el host de recepción. La capa de aplicación determina si el proceso UDP de recepción confirma la recepción del paquete. UDP no requiere ninguna notificación de la recepción. UDP no utiliza el protocolo de tres vías.


RAUTER:
  • Encamina el paquete a su destino con su tabla de ruteo, recibe la trama,saca el paquete y lo manda sin la trama a su destino
  • El rauter encapsula y desencapsula
  • El rauter cambia el tipo de frame de acuerdo al protocolo que correspondan al PDU




PROTOCOLOS:
  • IPv4
  • IPv6
  • IPx
IPv4:

Protocolo de Internet versión 4 es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. 

IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a  = 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs)[cita requerida]. Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4.


IPv6:
Protocolo de Internet versión 6, es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4), que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet.

IPv4 posibilita 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes, un número inadecuado para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehículo, teléfono, PDA, etcétera. En cambio, IPv6 admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de direcciones) cerca de 6,7 × 1017 (670 mil billones) de direcciones por cada milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra.


IPx:

El protocolo Intercambio de Paquetes Entre Redes (IPX) es la implementación del protocolo IDP (Internet Datagram Protocol) de Xerox. Es un protocolo de datagramas rápido orientado a comunicaciones sin conexión que se encarga de transmitir datos a través de la red, incluyendo en cada paquete la dirección de destino.

Pertenece a la capa de red (nivel 3 del modelo OSI) y al ser un protocolo de datagramas es similar (aunque más simple y con menor fiabilidad) al protocolo IP del TCP/IP en sus operaciones básicas pero diferente en cuanto al sistema de direccionamiento, formato de los paquetes y el ámbito general Fue creado por el ing. Alexis G.Soulle


CLASES DE IP:
  • Su función es agrupar direcciones para representar cada una, dividir internamente.
  • Se usan para tener menos direcciones IP en la tabla de ruteo
  • Cada dirección IP consiste en 4 octetos de 8 bits cada uno.
  • Tiene dos partes host y red
  • El valor del primer octeto es el que determina el tipo de clase.
  • Hay tres tipos de clases A,B,C.
  • La primera parte de cada número de 32 bit representa la red, y las restantes partes se refiere a la computadora individual (x) o los hosts. 

Clase A:

  • Red de 8 bit prefijo o el primer octeto
  • El primer octeto representa la parte de red.
  • 0-126

(0.x.x.x) a (126.x.x.x)

Clase B:
  • 16 bit red prefijo del primer o segundo octeto
  • Los dos primeros octetos representa la parte de red.
  • 128-191
(128.0.x.x) a (191.255.x.x)

Clase C:
  • 24 bit red prefijo del tercer octeto
  • Los tres primeros octetos representa la parte de red.
  • 192-223
(192.0.0.x) a (223.255.255.x)



Máscara de Red

La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.



En el siguiente video se describe la función de Direcciones IP y Máscara de Red:


SUBRED:

Es parte de una red como identificarlo una red resulta apropiado, es un rango de direcciones lógicas. Cuando una red de computadoras se vuelve muy grande, conviene dividirla en subredes, por los siguientes motivos:
  •  Reducir el tamaño de los dominios de broadcast.
  •  Hacer la red más manejable, administrativamente


Para la creación de subredes les dejo el siguiente video:





Consultar más información sobre subredes:

www.ie.itcr.ac.cr/egarcia/Presentaciones/Modulo1/Subredes2.pdf

sábado, 25 de agosto de 2012

Capa Enlace



Funciones:

  • Es la segunda capa del modelo OSI, el cual es responsable de la transferencia fiable de información a través de un circuito de transmisión de datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de la capa física.
  • Control de Accesso al medio: Se encarga de transmitir información en el medio (¿Quién?, ¿Cómo? usa el medio).
  • Primera capa donde los datos se empaquetan "TRAMA"
  • Su usuario es la Capa 3 "Red"
  • El objetivo de la capa de enlace es conseguir que la información fluya, libre de errores, entre dos máquinas que estén conectadas directamente (servicio orientado a conexión). 
  • Verifica la trama correcta de los bits
  • Para lograr que la información fluya sin errores y libremente, tiene que montar bloques de información (llamados tramas en esta capa), dotarles de una dirección de capa de enlace (Dirección MAC), gestionar la detección o corrección de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos (para evitar que un equipo más rápido desborde a uno más lento).

TRAMA

Es una unidad de información, su fuente y su destino es la entidad de la capa de enlace de datos.Verifica si la información es correcta. 
Una trama se compone de los siguientes elementos:




1.-Secuencia de Inicio: Secuencia de 0 y 1, se pone de acuerdo al lugar que se va a dirigir, aquí se encuentra la portada esto es que no hay nada.

2.-Secuencia de Fin: aquí hay información redundante para ver si la información que se transmite es correcta por medio de algoritmos de redundancia.


DIRECCIÓN FÍSICA (MAC ADDRESS)

Siglas en inglés de media access control; en español "control de acceso al medio", es un identificador que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. 
Dirección que indica hacia que equipo va dirigida la trama.

1.-Destino: a donde va enviar la información
2.-Fuente: remitente a donde se va contestar



Contiene 6 bytes únicos en el mundo:
      • 3 primeros bytes  OVI: identificador del fabricante de tarjeta
      • 3 últimos bytes : el vendedor es el encargado en que no se dupliquen los códigos de estos bytes y los asigna.



Tipos de Transmisión:
El IEEE ha construido en varios tipos de direcciones especiales para permitir que más de una tarjeta de interfaz de red que deben abordarse al mismo tiempo:

Broadcast:  
  • Transmisión de paquetes de 1 a todos, todo los bits 1.
  • En Hexadecimal: FF: FF: FF: FF: FF: FF
Unicast:
  • Transmisión de paquetes de 1 a 1, los bits son 0 y 1.
Multicast:
  • Transmisión de paquetes de 1 a algunos


Dispositivos

Hub:
 También llamado concentrador, a diferencia del switch este repite los puertos realiza Broadcast. Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.


Switch: 
 Conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Un conmutador en el centro de una red en estrella. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local.
Aprende las direcciones y elimina el broadcast, viajando únicamente por donde se necesita.



Método de Acceso al Medio

El método de acceso a red es la manera de controlar el tráfico de mensajes por la red. Método de acceso al medio como la herramienta que se encarga de mediar entre el equipo y el entorno de red para la transmisión de información; a fin de que los datos lleguen al receptor justo como fueron enviados desde el emisor. 

En consecuencia y de manera general estos métodos se clasifican de la siguiente forma:

Acceso por contención, aleatorio o no determinantico


Los métodos aleatorios o por contención utilizan redes con topología en bus; su señal se propaga por toda la red y llega a todos los ordenadores. Este sistema de enviar la señal se conoce como broadcast.



El método de contención más común es el CSMA(Carrier Sense Multiple Access) o en castellano Acceso Multiple Sensible a la Portadora. Opera bajo el principio de escuchar antes de hablar, de manera similar a la radio de los taxis. El método CSMA está diseñado para redes que comparten el medio de transmisión. Cuando una estación quiere enviar datos, primero escucha el canal para ver si alguien está transmitiendo. Si la línea está desocupada, la estación transmite. Si está ocupada, espera hasta que esté libre.


CSMA/CD
CSMA/CD, es el acrónimo de Carrier Sense Multiple Acces/Collision Detect. Esto quiere decir que Ethernet cesa el medio para saber cuándo puede acceder, e igualmente detecta cuando sucede una colisión.
Cuando dos estaciones trasmiten, y se sobreponen sus trasmisiones, hay una COLISION y las estaciones deben de retrasmitir la señal. Este principio lo retomo CSMA/CD. Aquí lo que se hace es censar el medio físico (el cable) y "mirar" cuando puedo entrar(o sea cuando puedo transmitir). Esto es el Carrier Sense, o sea mirar si hay una portadora sobre el medio. Si no hay portadora puedo trasmitir, pero puede ocurrir que alguna estación ya halla trasmitido y por retardo en la red algún equipo (en un extremo por ejemplo) no se haya dado cuenta. Si el equipo que no se ha enterado trasmite, existirá una colisión.
Cuando la colisión es detectada, ambos equipos dejan de trasmitir, e intentaran trasmitir de nuevo en un tiempo aleatorio, que dependerá del tipo de Persistencia de CSMA/CD.


CSMA/CA

Cuando dos estaciones transmiten al mismo tiempo habrá, lógicamente, una colisión. Para solucionar este problema existen dos técnicas diferentes, que son dos tipos de protocolos CSMA: uno es llamado CA - Collision Avoidance, en castellano Prevención de Colisión y el otro CD - Collision Detection, Detección de Colisión. La diferencia entre estos dos enfoques se reduce al envío –o no– de una señal de agradecimiento por parte del nodo receptor:
•Collision Avoidance (CA): es un proceso en tres fases en las que el emisor:
1º Escucha para ver si la red está libre.
2º Transmite el dato.
3º Espera un reconocimiento por parte del receptor.



ARP 

Address Resolution Protocol o protocolo de resolución de direcciones.
  • Su función es conocer  la dirección MAC que corresponde a una determinada dirección IP. 
  •  Las tarjetas de interfaz red estas compuestas por 48 bits, pero para la identificación en Internet se usan la dirección IP.
  • (ARP request) Envía un paquete a la dirección de difusión de la red que contiene la dirección IP por la que se pregunta. 
  •  (ARP reply) Espera a que esa máquina u otra responda con la dirección Ethernet que le corresponde. 
  • ARP utiliza un caché que consiste en una tabla que almacena las asignaciones entre nivel de enlace de datos y las direcciones IP del nivel de red.
  • Para que los equipos puedan conectarse deben consultar la tabla para asegurarse que esta la dirección requerida y empezar a verificar en otros.



Para ampliar información consultar:


http://en.wikipedia.org/wiki/MAC_address
http://es.wikipedia.org/wiki/Capa_de_enlace_de_datos
http://es.wikipedia.org/wiki/Conmutador_(dispositivo_de_red)
http://docente.ucol.mx/al970310/public_html/CSMA.htm




viernes, 24 de agosto de 2012

Capa Física



Funciones:

  • Se encarga que las comunicaciones, dispositivos, computadoras, entiendan los niveles eléctricos o de luz.
  • Proporciona los medios de transporte para los bits
  • Define si el medio de comunicación (cableado, WIFI,etc.) y su codificación.
  •  Transformaciones que se hacen a la secuencia de bits para trasmitirlos de un lugar a otro. 
  • La capa física proporciona una interfaz eléctrica, mecánico y procedimental para el medio de transmisión.
  • Configuración de la línea punto a punto, multipunto ó  punto a multipunto 
  • Topología física de la red, por ejemplo en bus, malla, estrella,etc.
  • Comunicación en serie ó paralela
  • Modo de transmisión  simplex, half duplex o full duplex
  • La capa física le proporciona servicios a la capa de enlaces de datos con el objetivo que esta le proporcione servicios a la capa de red. La capa física recibe un flujo de bits e intenta enviarlo a destino, no siendo su responsabilidad entregarlos libre de errores.
  • En esta capa NO existen protocolos, sólo estándares que son responsables de describir las características físicas, mecánicas y eléctricas de los medios que interconectan los dispositivos de red.






Medios de transmisión


Guíados
Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se encarga de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro, entre los que se encuentran:



  • Coaxial
  • Par Trenzado
  • Fibra Óptica

No Guíados: 
Tanto la transmisión como la recepción de información se lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energía electromagnética en el medio. Por el contrario en la recepción la antena capta las ondas electromagnéticas del medio que la rodea.
  • Radio
  • Microondas 
  • Luz (infrarrojos/láser).


Guiados

*Coaxial: 

Creado en la década de los 30.

Es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.
El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lámina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este último caso resultará un cable semirrígido.
El ejemplo más común de este tipo de cables es el coaxial de televisión.









*Par trenzado:
Se denomina cable de Par Trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal, igual que una molécula de DNA. De esta forma el par trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos.
Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Con anterioridad, en Europa, los sistemas de telefonía empleaban cables de pares no trenzados.
Cada cable de este tipo está compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de cables físicos que se introducen en un conducto.
El número de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el número de pares es superior a 4 se habla de cables multipar.








*Fibra óptica:  
El cable de fibra Óptica está compuesto por un grupo de fibras ópticas por el cual se transmiten señales luminosas. Las fibras ópticas comparten su espacio con hiladuras de aramida que le confieren la necesaria resistencia a la tracción.

Está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio, cada fibra de vidrio consta de:
  • Un núcleo central de fibra con un alto índice de refracción.
  • Una cubierta que rodea al núcleo, de material similar, con un índice de refracción ligeramente menor.
  • Una envoltura que aísla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre fibras adyacentes, a la vez que proporciona protección al núcleo. Cada una de ellas está rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra.







Conectores
Son aquellos elementos que nos hacen posible la unión entre determinado tipo de cable que transporta una señal y un equipo o accesorio que la envía o recibe. Nos facilitan la tarea de conectar y desconectar, permitiéndonos cambiar equipo o cableado rápidamente.
  • RJ45
  • Coaxial
  • ST
  • SC


*RJ45 : interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.




*Coaxial: 
Son conectores para cable coaxial y hay de tipo "N", "BNC", "DNC", "SMA" y "TNC".






Así mismo hay hembras y machos:



Macho:


Hembra:



SC(Set and Connect)
Conector para Fibra óptica. Es un conector de inserción directa que suele utilizarse en conmutadores Ethernet de tipo Gigabit. 


Estructura:

1. Ferrule, generalmente de cerámica con un diámetro exterior de 2,5 mm, siendo el orificio interior de 127 um para las FMM y 125,5 para las FSM.
2. Cuerpo, de plástico con un sistema de acople “Push Pull” que impide la desconexión si se tira del cable, también bloque posibles rotaciones indeseadas del conector.
3. Anillo de crimpado
4. Manguito, imprescindible para dar rigidez mecánica al conjunto y evitar la rotura de la fibra.



ST  (Set and Twist)

Conector de Fibra Óptica. Es un conector similar al SC, pero requiere un giro del conector para su inserción, de modo similar a los conectores coaxiales. El más empleado para finalizar fibras ópticas multimodo (FMM), hoy en día está en desuso, no obstante sigue muy presente en multitud de instalaciones. Su diseño se inspira en los conectores para cables coaxiales, tiene un sistema de anclaje por bayoneta que hace de este conector un modelo muy resistente a las vibraciones por lo que es especialmente indicado para entornos exigentes.

Estructura:
1.-Ferrule, debe albergar la fibra y alienarla. La calidad del ferrule es determinante para lograr que la fibra esté correctamente centrada y se logre la mejor conexión posible. El ferrule en conectores ST tiene un diámetro exterior de 2,5 mm, siendo el orificio interior de 127 um para las FMM. Los ferrule pueden ser de metal, cerámica o plástico.
2.-Cuerpo metálico, con una marca que sólo permite su inserción en una posición, una vez introducido se gira un cuarto de vuelta y queda fijado por un resorte con mecanismo de bayoneta.
3.-Anillo de crimpado
4.-Manguito, imprescindible para dar rigidez mecánica al conjunto y evitar la rotura de la fibra.
5.-Resorte que permite cerrar o liberar el mecanismo de bayoneta.




No Guiados

*Radio Frecuencia:
El término radiofrecuencia, también denominado espectro de radiofrecuencia o RF, se aplica a la porción menos energética del espectro electromagnético, situada entre unos 3 kHz y unos 300 GHz. El hercio es la unidad de medida de la frecuencia de las ondas, y corresponde a un ciclo por segundo.1 Las ondas electromagnéticas de esta región del espectro, se pueden transmitir aplicando la corriente alterna originada en un generador a una antena.

1ciclo = 1 HZ


    • La frecuencia modulada (FM) o modulación de frecuencia es una modulación angular que transmite información a través de una onda portadora variando su frecuencia.
    • Amplitud modulada (AM) o modulación de amplitud es un tipo de modulación lineal que consiste en hacer variar la amplitud de la señal portadora de forma que esta cambie de acuerdo con las variaciones de nivel de la señal que contiene la información que se desea transmitir, llamada señal moduladora o modulante.

Teorema de Nequeat:
El teorema trata del muestreo, que no debe ser confundido o asociado con la cuantificación, proceso que sigue al de muestreo en la digitalización de una señal y que, al contrario del muestreo, no es reversible (se produce una pérdida de información en el proceso de cuantificación, incluso en el caso ideal teórico, que se traduce en una distorsión conocida como error o ruido de cuantificación y que establece un límite teórico superior a la relación señal-ruido). Dicho de otro modo, desde el punto de vista del teorema, las muestras discretas de una señal son valores exactos que aún no han sufrido redondeo o truncamiento alguno sobre una precisión determinada, esto es, aún no han sido cuantificadas.

*Microondas:
En un sistema de microondas se usa el espacio aéreo como medio físico de transmisión. La información se transmite en forma digital a través de ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centímetros). Pueden direccionarse múltiples canales a múltiples estaciones dentro de un enlace dado, o pueden establecer enlaces punto a punto. Las estaciones consisten en una antena tipo plato y de circuitos que interconectan la antena con la terminal del usuario.

Microondas terrestres: Suelen utilizarse antenas parabólicas. Para conexionas a larga distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas parabólicas.


Microondas por satélite: El satélite recibe las señales y las amplifica o retransmite en la dirección adecuada .Para mantener la alineación del satélite con los receptores y emisores de la tierra, el satélite debe ser geoestacionario.

Se suele utilizar este sistema para:
    • Difusión de televisión.
    • Transmisión telefónica a larga distancia.
    • Redes privadas.






*Luz (infrarrojos/láser):
El uso de la luz infrarroja se puede considerar muy similar a la transmisión digital con microondas. El has infrarrojo puede ser producido por un láser o un LED.
Los dispositivos emisores y receptores deben ser ubicados “ala vista” uno del otro. Su velocidad de transmisión de hasta 100 Kbps puede ser soportadas a distancias hasta de 16 km. Reduciendo la distancia a 1.6 Km. Se puede alcanzar 1.5 Mbps.
La conexión es de punto a punto (a nivel experimental se practican otras posibilidades). El uso de esta técnica tiene ciertas desventajas . El haz infrarrojo es afectado por el clima , interferencia atmosférica y por obstáculos físicos. Como contrapartida, tiene inmunidad contra el ruido magnético o sea la interferencia eléctrica.



Modos de transmición:

*Simplex:
La transmisión simplex (sx) o unidireccional es aquella que ocurre en una dirección solamente, deshabilitando al receptor de responder al transmisor. Normalmente la transmisión simplex no se utiliza donde se requiere interacción humano-máquina. Ejemplos de transmisisón simplex son: La radiodifusión (broadcast) de TV y radio, el paging unidireccional, etc.



*Halfduplex:
La transmisión half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo, la transmisión puede ocurrir solmente en una dirección a la vez. Tamto transmisor y receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo típico de half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas funciones simultaneamente por el mismo canal. Cuando el operador ha completado la transmisión, la otra parte debe ser avisada que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo "cambio").





*Fullduplex:
La transmisión full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas dirección, pero simultáneamente por el mismo canal. Existen dos frecuencias una para transmitir y otra para recibir. Ejemplos de este tipo abundan en el terreno de las telecomunicaciones, el caso más típico es la telefonía, donde el transmisor y el receptor se comunican simultaneamente utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias. 





Topología

Arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos de una red  se interconectan entre sí sobre un medio de comunicación. Muestra como están distribuidos los equipos de red, como está diseñada  la red.

Clasificación

Hay dos tipos de topologías FÍSICA y LÓGICA.

Topología Física: define el modo en que están conectados los dispositivos en una red.

Topología Lógica: describe la  forma  en que el host  accede al medio y se comunica  en la red a  través de un medio como un cable  o las ondas de aire.

Topología Física

En la topología  FÍSICA que existe se encuentra:

  • Estrella
  • Bus
  • Maya
  • Árbol
  • Híbridas

*Estrella: 

Tiene un punto central, de las que partes las demás estaciones o nodos. El concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. 
Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. 
El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topología, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch.

Los nodos están distribuidos de la siguiente manera:





*Bus:

Las estaciones están conectadas a un cable particular, que a su vez está conectado a un cable principal este es conocido como troncal o backbone.
Cuando una computadora envía un mensaje, el mensaje va a cada computadora.  Cada tarjeta de red examina cada dirección del mensaje para determinar a qué computadora está dirigido el mismo. 
Entre las ventajas de la topología de bus se incluye la sencillez de instalación.




*Árbol: 

Conocida  también como topología jerárquica. Es una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía, tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.
Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección entera queda aislada del resto.



*Maya: 

Todos los nodos o estaciones están conectados entre si.
No requiere de un servidor o nodo central, con lo que se reduce el mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la caída de toda la red).
La red puede funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexión falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy confiable.






*Anillo: 

Las estaciones o nodos están conectados en forma de circulo. Cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.





* Híbridas:

Es la mezcla ó unión de las topologías como; Bus-Estrella,  Anillo-Estrella, etc.  Las topologías híbridas tienen un costo muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional para lograr la conectividad deseada.




El siguiente video explica visualmente las características de la topología física:





Topología Lógica:

Definen las reglas para la transmision de datos. Como solamente una computadora puede usar un segmento de cable a la vez, la topología lógica se encarga de regular dicho tráfico, creado reglas que evitan que la red se transforme en un caos. A diferencias de las topologías físicas, las lógicas son en una medida abstractas.

Entre las que se encuentran son: 

  • Ethernet
  • Token Ring
  • ATM.

*Ethernet (802.3)

  • Fue inventada por Bob Matcalfe en 1973. Antes, la comunicación de paquetes no era muy eficaz y las computadoras no podían evitar el envío de datos por el mismo canal al mismo tiempo.
  • Se basaba en un estándar IEEE llamado 802.3 CSMA/CD y ofrecía 4 maneras de administrar la transmisión de datos dentro de los cables de la red. 
  • Dentro de una red que responda al estándar Ethernet, todas las computadoras comparten un único segmento, conocido como dominio de colisión. Se llama así porque 2 o más maquinas trataran de enviar datos al mismo tiempo hacia el mismo segmento de cable. Por ese motivo las redes ethernet están formadas por pocas computadoras.
  • Cable UTP (par trenzado no blindado)
  • Cable STP (par trenzado blindado)
  • Las categorías de cables se miden de acuerdo en las torsiones por distancias:
    • Cat 3: telefonía y redes 10Mbps
    • Cat 5: manejo de fast ethernet 10Gbps, 10 Mbps
    • Cat 7: distancia de 100m, 10 Gbps


*Token Ring y FDDI (802.5)

Las redes que trabajan según los estandares Token Ring y FDDI, al contrario de las Ethernet, admiten la presión ejercida por muchas maquinas conectadas en un mismo segmento. Fueron creadas en sociedad entre IBM y la IEEE, segun el estándar 802.5 que es la base del Token Ring. FDDI también es compatible con esta norma.
El funcionamiento de una red Token Ring es muy diferente a la Ethernet. En las Token Ring, los datos se envían dentro de un paquete. Cuando la computadora tiene que transmitir datos, espera a que la línea este disponible, entonces transmite el paquete de datos, y al mismo tiempo, suelta la token hacia la maquina siguiente. El funcionamiento de la FDDI es muy parecido.



*WIFI (802.11)

Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso


*ATM:

La red ATM es una de las redes más modernas disponibles en el mercado en el área de los cableados. Es capaz de transmitir tanto voz y datos mediante cables de fibra óptica. La ATM transmite todos los paquetes como células de 53 bytes, con varios identificadores que seleccionan que paquetes serán enviados primeros.
La ATM es capaz de enviar a alta velocidad, en la velocidad más baja, funciona a 25 megabit por segundo, cuando esta al máximo puede llegar a 622 megabit por segundo. El aumento de la velocidad está ligado al aumento de la complejidad de la red y al elevado costo de instalación.

ESTÁNDARES


Estándares definidos por:
  • La Organización Internacional para la Estandarización (ISO) 
  • El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE)
  • El Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI) 
  • La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) 
  • La Asociación de Industrias Electrónicas/Asociación de la Industria de las Telecomunicaciones (EIA/TIA)
  • Autoridades de las telecomunicaciones nacionales, como la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) en EE.UU.

1.- TIA/EIA-568-B.1, TIA/EIA-568-B.2 Estándar para el cableado de sistemas de telecomunicaciones; especifica los componentes de cableado, transmisión, modelos de sistemas, y los procedimientos de medición necesarios para verificar los cables de par trenzado balanceado. Código de colores T568A, o T568B

2.-RS-485.- estándar de comunicaciones en bus, especifica características eléctricas de la unidad.

3.-RS-232.- Estandariza las velocidades de transferencia de datos, la forma de control que utiliza dicha transferencia, los niveles de voltajes utilizados, el tipo de cable permitido, las distancias entre equipos, los conectores, etc.

4.-RS-449-.- Especifica las características mecánicas y funcionales de la interfaz entre Equipo Terminal de Datos (DTE) y Equipo Terminal de Circuito de Datos

5.- 802.3.- Ethernet

6.-802.5.- Token Ring

Medios inalámbricos:

7.-802.11.- WIFI

8.-802.15.- Bluetooth

9.-802.16.- WiMax

7.-802.11.- WIFI7.-802.11.- WIFI


Para mayor información consultar:
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Fibra_%C3%B3ptica#Cables_de_fibra_.C3.B3ptica
  • http://informatica.iescuravalera.es/iflica/gtfinal/libro/c44.html
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Fibra_%C3%B3ptica
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia_modulada
  • http://www.dte.us.es/personal/sivianes/tcomu/MediosTransmision.pdf
  • http://marismas-emtt.blogspot.mx/2009/09/conector-st.html
  • http://www.angelfire.com/wi/ociosonet/15.html
  • http://learn-networking.com/network-design/carrier-sense-multiple-access-collision-detect-csmacd-explained
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_bus
  • http://cableadoderedes.blogspot.mx/2008/03/qu-es-una-topologa-de-red-las-topologas.html
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_estrella
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_malla
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_anillo
  • http://www.bloginformatico.com/topologia-de-red.php
  • http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/conocernos_mejor/paginas/topolog.htm
  • http://modul.galeon.com/aficiones1366341.html